1058VR 體驗過360視頻帶來的獨特魅力后,VR視頻制作 許多朋友和團隊已經(jīng)對VR虛擬現(xiàn)實視頻躍躍欲試了。VR視頻制作只不過VR視頻制作與普通拍攝有所不同,如果各位還在為如何制作VR視頻而煩惱,趕緊來看看這篇VR虛擬現(xiàn)實視頻的最全教程吧!
VR視頻的分類
用VR相機拍攝的VR全景視頻:用功能強大的360相機進行拍攝,必要時進行后期處理后輸出合理視頻。VR視頻制作生成的全景視頻可以通過支持360播放的軟件或平臺觀看。
用3D引擎制作的VR虛擬視頻:以3D建模技術(shù)為基礎創(chuàng)作逼真的三維場景,除了讓玩家360度觀看之外,VR視頻制作還可以實現(xiàn)讓玩家自由移動。
VR全景視頻拍攝
由于許多朋友并不具備設計或編程方面的既能,VR視頻制作因此大部分用戶進行的還是360視頻拍攝。如果只想拍攝些簡單的全景素材在朋友中分享,VR視頻制作那么一些連接手機使用的、或者入門級的VR相機就能幫到你——甚至連照片、視頻拼接的工作都幫你一步完成了;但是你想要拍出震撼的視頻,那么你可能需要的就是專業(yè)的團隊和拍攝設備了。為此大家也要事先挑選一款合適的VR相機:
娛樂型VR全景相機。典型代表:Insta360 Nano(199美元)。VR視頻制作這類型的VR相機一般需要搭配手機進行使用。
入門級VR全景相機。典型代表:Gear 360(399美元)、理光 Theta SC(300美元)、尼康KeyMission 360(499美元)等。這些全景相機的價格一般不超過500美元,拍攝出來的視頻效果已經(jīng)相當不錯了。大部分輸出的視頻都不需要用戶進行拼接,拍攝完成之后可以快速上傳到社交網(wǎng)絡。
發(fā)燒級VR全景相機。典型代表:GoPro Omni(5000美元)。VR視頻制作它是由6臺HERO4 Black并通過特殊支架構(gòu)成的全景相機,視頻不能實時預覽,后期仍需要進行人工剪輯。
專業(yè)級VR全景相機。典型代表:諾基亞OZO相機(4.5萬美元)。完善的工業(yè)設計和強悍的拍攝性能是它們的標志,而且從前期拍攝到后期剪輯他們都能提供完善的服務。
定制級VR全景相機。一般來說,這種相機只在特殊場景或者“大制作”中使用。VR視頻制作它可以根據(jù)拍攝者的需求來自行調(diào)整,但無論是架設工作臺還是進行拍攝的難度都比較高,因此對拍攝者的要求也相當嚴格。
VR視頻的拍攝和拼接雖然完成了,但是效果不一定滿意。想要對VR視頻進行編輯。VR視頻制作如果相機本身不支持視頻編輯,POPPUR建議還是使用Adobe全家桶中的Premiere CC吧,功能強大之余,使用起來也方便。
PS:國外大神的VR全景視頻過程:
完整VR全景視頻制作步驟:
Step1 在制作VR視頻的時候,首先要明白自己的視頻需求,做好準備工作。VR視頻制作例如你想拍的是一個單調(diào)的場景,那么一個固定的全景相機就可以了;如果你想拍出好萊塢大片效果,那么拍攝設備、拍攝場景以及場景切換邏輯都要事先策劃好。
Step2 視頻的拼接以及后期處理,2D界面元素切圖。因為設備和技術(shù)的原因,設計師在處理素材時還是在2D的電腦畫面上進行,因此必須實現(xiàn)將分割。(如果你的全景相機只用于原始資料的獲取,并沒有進行視頻拼接、添加交互邏輯,那么這些工作還得自己來。這樣的好處是可以制作出更加精致的內(nèi)容,只不過會大大增加團隊的工作量)
Step3 工程師編寫代碼,為VR視頻內(nèi)容添加交互邏輯。最簡單的例子就是用戶頭部轉(zhuǎn)動時,VR視頻制作視頻角度根據(jù)陀螺儀的數(shù)據(jù)來變化。
Step4 不斷地測試與修改bug,優(yōu)化視頻中的每一個細節(jié)。
Step5 如果前期策劃沒有完全cover需求,期間產(chǎn)品經(jīng)、項目負責人提出更多問題,VR視頻制作上面的大部分步驟還要重新來一次...心疼各階段工作人員一秒中。
完整VR虛擬視頻制作步驟:
Step1 還是一樣的步驟。決策團隊要確定好視頻具體內(nèi)容,VR視頻制作分析其是否可行和有價值。
Step2 讓策劃與設計對游戲場景設計、場景切換、人機交互等基本要求。
Step3 設計師構(gòu)思完成后,還需要用草圖直觀地顯示出來。VR視頻制作之后3D建模師制作出立體模型和場景。
Step4 3D場景的框架布置完成后,VR視頻制作就要進行交互動畫的設計了。
Step5 基本框架完成后,開發(fā)者需要考慮觀眾在虛擬世界中的移動方式了。與全景拍攝不同,在虛擬世界中我們無需跟隨導演的拍攝視角,既可以四處觀望,也可以自由自在地走動,兩種方式需要完成工作量也不盡相同:
需要在VR中移動:例如像自由度超高的FPS游戲,玩家需要不停地在VR世界中移動,這時候身邊的3D模型必須要進行實時渲染才不會讓玩家覺得突兀。VR視頻制作工程師先要將玩家們在游戲中的各種行為(主要為頭部和手部的動作)進行預測。由于玩家的所有動作都能在視頻中得到反饋,因此沉浸感效果會更加明顯。
不需要在VR中移動:這種情況下相對前面的會比較簡單。VR視頻制作因為體驗者在虛擬世界中視角會改變,但是空間上只不過一直停留在那個畫面上。因此設計師和工程師只需要對一個360度球面進行畫面渲染就可以了,大大減少了工作量,只不過體驗的豐富程度也因此而大大減少。
Step6 完成渲染之后,工程師與設計師還需要進行測試與優(yōu)化,將內(nèi)容質(zhì)量完善。
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