近年來,我國(guó)優(yōu)質(zhì)動(dòng)漫作品不斷涌出,以《大魚海棠》、《大圣歸來》等為代表的國(guó)漫力量不斷增強(qiáng),分別以絕佳的票房說明了中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)的廣闊,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)被譽(yù)為21世紀(jì)最具創(chuàng)業(yè)價(jià)值的朝陽產(chǎn)業(yè),我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)超過千億,如今,隨著“一帶一路”倡議的提出,動(dòng)漫乃至整個(gè)動(dòng)漫游戲也借著這股東風(fēng),世界范圍內(nèi)發(fā)展起來,開始向海外布局。-AA國(guó)際動(dòng)漫
據(jù)統(tǒng)計(jì),2013年我國(guó)核心二次元用戶僅為3000萬人,泛二次元用戶9000萬人;而到2015年我國(guó)核心二次元用戶規(guī)模達(dá)到5939萬人,泛二次元用戶總?cè)藬?shù)達(dá)到近2.19億,覆蓋62.9%的90后和00后;2016年,泛二次元用戶規(guī)模將更是達(dá)到了2.7億人??梢哉f十年以前二次元文化還是屬于小部分人的小眾文化,隨著二次元文化受眾不斷增加,與其相關(guān)的游戲、影視、文學(xué)等周邊衍生品即將躋身大眾的流行文化之中。
2010年,中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)值僅為471億元,到2014年總產(chǎn)值就超過1000億元,雖然2015 年之后動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)值增速預(yù)計(jì)將略有放緩,但仍然將保持10%以上的較高年增長(zhǎng),預(yù)計(jì)中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)值在2017 年將達(dá)到近1500億元規(guī)模。未來隨著動(dòng)漫IP化運(yùn)營(yíng)日益顯著,動(dòng)畫電影不斷滲透,動(dòng)漫用戶的規(guī)模將不斷增大。
在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的機(jī)遇下,如何更好地走出國(guó)門,發(fā)展海外市場(chǎng),同時(shí)幫助中國(guó)文化傳遞到海外,促進(jìn)中外文化交流成了當(dāng)前時(shí)期下重要的任務(wù)。
動(dòng)漫游戲具有受眾群體龐大、傳播效率高、易于跨文化的特點(diǎn),是各國(guó)民眾尤其是青少年喜聞樂見的文化娛樂形式,也是青年創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新的沃土??梢哉f,動(dòng)漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)下中國(guó)與“一帶一路”沿線國(guó)家加強(qiáng)文化交流、增強(qiáng)相互理解、面向未來促進(jìn)民心相通的重要載體。
近年來,中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展很快,2016年產(chǎn)值近3000億元人民幣。中國(guó)動(dòng)漫游戲企業(yè)與“一帶一路”沿線國(guó)家交流合作日益緊密,已與沿線50多個(gè)國(guó)家在創(chuàng)意、生產(chǎn)、技術(shù)、資金等方面開展了業(yè)務(wù)合作,規(guī)模超過15億元人民幣。
為了更好推進(jìn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)借助“一帶一路”戰(zhàn)略走出去,前不久,文化部發(fā)布了《關(guān)于推動(dòng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的指導(dǎo)意見》,明確動(dòng)漫游戲是數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的重要板塊。文化部也已明確將動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)納入“一帶一路”文化發(fā)展總格局,并將于年內(nèi)出臺(tái)《動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)“一帶一路”國(guó)際合作行動(dòng)計(jì)劃》。
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