時(shí)下年輕人的消費(fèi)觀念逐漸從基本的衣食住行轉(zhuǎn)變?yōu)槲幕a(chǎn)業(yè)消費(fèi)。動(dòng)漫游戲作為休閑娛樂(lè)里的主導(dǎo),有著以往消費(fèi)品類(lèi)中沒(méi)有的新潮、休閑、解壓等特點(diǎn)。對(duì)于看動(dòng)漫玩游戲長(zhǎng)大的年輕人,動(dòng)漫游戲似乎更加符合這類(lèi)人群的消費(fèi)需求,也是更適宜與朋友一同分享的話題。
動(dòng)漫衍生品幾乎涵括了包括衣食住行娛樂(lè)在內(nèi)的生活方方面面,只要是動(dòng)漫游戲愛(ài)好者都抵不過(guò)它的誘惑力,精美的動(dòng)漫周邊產(chǎn)品更是成為了一種隱形的財(cái)產(chǎn)。人均可支配收入的提高、消費(fèi)觀念的年輕化,更使得動(dòng)漫衍生品的目標(biāo)人群更加挑剔,在銷(xiāo)售的動(dòng)漫周邊產(chǎn)品的選擇上必須更加嚴(yán)謹(jǐn)慎重,不能有一絲馬虎。
首先,動(dòng)漫周邊產(chǎn)品要“強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手”,即品質(zhì)過(guò)硬、緊貼潮流。需要更加專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì),結(jié)合動(dòng)漫游戲特色,設(shè)計(jì)出更加具有特色的周邊產(chǎn)品,同時(shí)必須質(zhì)量過(guò)硬,價(jià)格實(shí)惠,才能吸引更多的回頭客。
其次,動(dòng)漫周邊產(chǎn)品要注重版權(quán)。不做沒(méi)有版權(quán)的產(chǎn)品,不觸碰法律和消費(fèi)者的底線,選對(duì)擁有更多IP的品牌進(jìn)行加盟,對(duì)自己的口碑是一種保護(hù)和宣傳。
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